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《侠客风云传》天赋武功选择及剧情流程

《侠客风云传》天赋种类很多,每种天赋的选择对之后的剧情有重要的影响,小编这里为大家带来“hhyyaa”分享的《侠客风云传》天赋武功选择及剧情流程心得分享,一起来看吧。

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28号早上7点开始奋斗。3天2周目通关。不是一般的累啊。为了一点点的完美。下面分享精华心得:

天赋选择

第一排天赋选择

刻苦耐劳:无限练习基本功都是好心情(直接PASS。本次的游戏需要的就是基本功加成,越迟到100越划算)。

所以第一个天赋建议选择聪慧的天赋:无限练习招式都是好心情,但是练习基本功多了都是坏心情.

初期的内功心法练习心情好坏加血和内是一样多的,所以坏心情练习基本功比较划算。 血量加成大概是70左右1次。把第一本逍遥心法练满。基本上都会有3000血量。

软功每练习1次加2攻击力。硬功每练习一次加8防御。本次的游戏伤害计算方式 官方还没有公布。但是基础值 可定时很重要的 。所以初期选择时候 尽量选择软功 和 硬功是个位的初始选择。0最好。

悟性数值无所谓 后期很多机会加满。

第二排天赋选择:

剑法大师和 搏击大师 请PASS 这个版本的武功都可以学习。专精并不划算。

臭味 和风流倜傥 不知道加成公式到底加多少如果算 伤害 选臭味男性友好度综合加成 应该是最多 但是 官方没给公式,不好测验。

刚劲铁骨和 柔弱无骨一个是加25减少伤害一个 是 加 25的反击。走拳掌的话 推荐选择 钢筋铁骨 因为 可以硬功到120软功的25反击很实用 这2个 看个人喜好了。

武学天才 应该是 悟性到120走独孤九剑的 好加成。。

技艺 和 才艺只要会抽时间就可以这次的游戏这2个项目 练习到100无任何实质有利奖励。所以根本不用看 。

耳攻加成和 闪避加成都是看脸的 和 没多少区别。。

第三排天赋选择:

名声最后可定高所以 推荐带头大哥

其他数据选择:

血量越高越好。攻击。防御 ,越高越好。。。硬功,软功越低越好 (为什么。请看前面)

其他数据 上面的数据达标了就随便选择吧。。。。前期我们只需要 血。攻击 ,防御。悟性不能太低了。20 要有,后期许多时间 武学 需要悟性

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