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免费模式并非游戏杀手 免费游戏引领未来主流

游戏界中的免费游戏一直以来都是一个另类的存在,从内容到类型可谓五花八门,质量参差不齐。对于免费游戏模式,大多数独立开发者持否定态度,他们认为这种“旁门左道”的收费方式不仅算是一种对玩家的欺诈,更可能降低游戏的开发质量。不过撇开别的不说,目前市面上的免费游戏还是不乏精品的。

免费模式并非游戏杀手 免费游戏引领未来主流

目前“免费游戏”的固定模式就是,玩的时候免费,到了关键地方或者增加战斗力的地方,收费来了。这种经营模式已经在《Dota2》、《炉石传说》奠定了良好的群众基础和市场地位。其实道具收费早在10年前中国的《魔域》已经形成了一个很好的教材,玩家可以接受为他们喜欢的游戏买单,对于国外网游和单机游戏还属于比较非主流的运营模式。独立开发者在免费游戏体验和运营收益之间寻找平衡点存在风险和难度,但是部分游戏开发人员可能已经放弃了职业底线,只要是稍有玩点的地方就猛捞钱。《地牢守卫者》就是其中之一,他虽然很好玩,但是那让人看着肾疼蛋碎的收费模式确实伤了很多玩家的心。很不幸的是,后者这种开发模式现在似乎越来越流行了。

在即将召开的2015年3月“游戏开发者大会”,原BioWare公司的开发总监Damion Schubert声称MMORPG游戏转变模式的关键在于开放免费使用。这种游戏由购买模式转变为可持续的免费游戏若是能妥善处理,将证明免费模式并非游戏杀手的传统认知。

免费模式并非游戏杀手 免费游戏引领未来主流

“一些成功的游戏,例如《星球大战:旧共和国》就向我们证明了免费游戏这种开发模式不仅仅是对AAA级游戏的未来模式,这个模式如果运用得当,将会取得巨大的成功,如果不小心,将会失去用户。”

“游戏免费是未来发展趋势,这对玩家来说是一件好事。游戏开发商们应该关注于游戏开发,增加新的玩点,能让玩家爱上你的游戏,这样即使免费游戏中存在微交易,玩家也会乐于掏钱。”

上述内容皆为国外游戏开发环境的预期。至于国内开发的游戏,小编只有两个字:呵呵。相信很多中国玩家已经习惯于国产游戏的“免费”模式吧。仔细看下国产网游竟然跟国产电影一路货。多少号称免费爽玩的游戏有乐趣?无非就是不停地做任务升级才能开启一些有可能比较吊炸的功能。

有些良心的开发者会注重画质或者游戏内容什么的,不过本质上整体游戏缺乏用户体验都是通病。即便是引进游戏也不能免俗,什么《测灵》《神谕之战》《最终幻想14》一类高画质低玩点的作品,实在是浪费感情。

与其说国产游戏质量是集体急功近利造成,倒不如说国内市场恶劣,投资少,竞争激烈,创意缺乏,产业链不完善,用户消费习惯松散多因素等等。可以说现在国内开发者们都已经陷入了一个快速收钱=抄抄抄=维持运营=继续抄抄抄的集体氛围里,佳作渺茫啊。作为国产玩家,人艰不拆啊。

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